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exposition des sciences : ici et ailleurs

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• L'univers à tore et à travers

• Faire la lumière sur l'espace et la l'atmosphère

• SETI@home et le calcul distribué au service de la science

• SETI@home et le traitement du bruit dans les signaux

• iGalaxy's Life

• Robot explorateur

• Les jeux, c'est du sérieux !

 

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Coordination : Inforsciences

Coordination : Dimitri LEEMANS

• L'univers à tore et à travers

Notre stand mettra en avant une nouvelle vision géométrique, la géométrie non-euclidienne (donc niant le postulat des parallèles), et montrera comment elle s'est retrouvée, à partir des travaux d'Einstein, au coeur de la compréhension de notre univers.

Tuteur : Christophe LEY

Par : C. Antony, C. De Groote, M. Duerinckx, L. Moortgat et F. Thilmany

Coordination : Nathalie VAECK

• Faire la lumière sur l'espace et la l'atmosphère

Exploration des différents aspects de la photochimie dans les atmosphères planétaires du système solaire. Ces atmosphères planétaires présentent une grande diversité en terme de leur composition et de leur rôle dans le climat. Chacune se comporte de manière unique et pourtant toutes sont gouvernées par les mêmes lois physiques et toutes possèdent la même source radiative : le Soleil.

Tuteur : Pierre-François COHEUR

Par : Q. Adams, R. Hubesch, A. Rottier, L. Santos, J. Tisaun et Y. Vrancx

Coordination : Vandy BERTENS

• SETI@home et le calcul distribué au service de la science

La plupart des ordinateurs de bureau de la planète passent 90% du temps à faire la même chose : rien. L'idée du calcul distribué est d'exploiter les ressources inutilisées des ordinateurs de bureau de la planète connectés sur internet afin de contribuer à des secteurs de la recherche scientifique nécessitant une grande puissance de calcul.

Par : J. Broché, A. Naviliat, M. Rodriguez et L. Vaes

 

 

• SETI@home et le traitement du bruit dans les signaux

Lors de la capture et du transfert d'informations (par exemple des images prises par un satellite) des parasites peuvent apparaître. Ceux-ci se manifestent sous la forme de bruit.
On peut appliquer des filtres afin d'atténuer ce phénomène.

Par : J. Pagé, T. Piret et Y.-R. Van Eycke

 

 

• iGalaxy's Life

Concevoir un jeu de stratégie en réseau dans lequel le joueur contrôle plusieurs vaisseaux afin de conquérir la galaxie avant les autres joueurs.

   

Groupe 1 : L. Elouafrassi, G. Nascimento, M. Parres-Albert, F. Veevaete, F. Wintjens et K. Yanchev

 

Groupe 2 : T. Chapeaux, N. Istace, M. Lopez Martinez, B. Mayeur, G. Meng et R. Osweiler

 

Groupe 3 : O. De Kryger, S. Dehouck, W. Meire, J. Meulemans, A. Thiery et J. H. Yimeumi

 

Groupe 4 : C. Ternon, C. Coeminne, E. Merckx, J. Grosman, T. Lenertz et X. Barthel

 

Groupe 5 : N. Karamanis, C. Lood, T. Tang, F. B. Nguidjo, G. M. Mbuyi et V. Toth

 

Groupe 6 : H. Jacob, J. Kotek, V. Nitu, P. Rodrigez, H. Schoonjans et E. Vaccari

 

Groupe 7 : A. Lebeau, L. Vleminckx, J. Grivna, P. Machado Dos Santos, K. Goris et P. Dagnely

 

• Robot explorateur

Tuteurs : Yannick ALLARD, Angelo BUTTAFUOCO, Kevin DE CUYPER, Michel OSEE et Laurent CATOIRE

 

Groupe 1 : Y. Breyne, A. Debelle, R. Dufour, M. Khaji, P.-O. Lecompte, C. Mortreu et N. Tebbache

   

Groupe 2 : N. Bernier, D. Coussement, C. Depouhon, J. Leung, A. Lakbir, M. Marion

   

Groupe 3 : N. Behar, R. Cornet, J. De Lathouwer, M. de Roxas, A. Kislanski, L. Kozonis et B. Manouhi

   

Groupe 4 : N. Bruneel, J. Delchambre, L. Gabriel, T. Nguyen, L. Placet, D. Pura et Q. Wets

   

Groupe 5 : S. De Lobel, A. Delfosse, C. Dhib, I. El Makrini, B. Kasap, Y. Pirlot et A. Streltsov

   
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Coordination : Frédéric VAN GOETHEM

• Les jeux, c'est du sérieux !

Créer des jeux, avec une technologie de plus en plus complexe, est une affaire sérieuse qui demande aux créateurs en herbe de synthétiser toutes leurs connaissances.

Par : M. Dolberg, L. Bomal, F. Nys, H. Dimi, J. Rifaut, B. de l'Escaille, F. Kapita et Van den enden avec l'aide précieuse de Jean Morren

 
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