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exposition des sciences : ressources et nouveaux matériaux

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• Les mathématiques en archtecture

• Design de surfaces et catalyse

• Les plastiques sont fantastiques

• Structures et oscillations

• Tragédie des biens communs

• Ordonnancement temps réel contraint par l’énergie

• Le silicium intelligent

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Coordination : Inforsciences

Coordination : Dimitri LEEMANS

• Les mathématiques en archtecture

De tous temps, les mathématiques ont toujours été une source d'inspiration pour les architectes, autant du côté artistique que technique.
Venez (re)découvrir le modulor, la sagrada familia, les fractales, la géode ...

Par : N. Bayekula, A. Cournoyer, S. Hofs et N. Verriest

   

Coordination : Nathalie VAECK

• Design de surfaces et catalyse

Fabriquer des matériaux fonctionnels en respectant notre environnement nécessite une connaissance et maîtrise de divers phénomènes se déroulant à la surface des matériaux et à leur zone frontière appelée interface.

Tuteur : Claudine BUESS-HERMAN et Thierry VISART DE BOCARMÉ

Par : J. Bossert, N. Gilis, M. Lecomte et T. Vanfleteren

 

 

• Les plastiques sont fantastiques

 

Par : A. Nitelet, A. Stevens et J. Vandermersch

 

• Structures et oscillations

 

Par : M. Kas et S. Lambeets

 

Coordination : Vandy BERTEN

• Tragédie des biens communs

Un des problèmes fondamentaux de notre temps et des générations futures est l'augmentation de la population mondiale. Puisque les ressources du monde sont finies, il est clair que cette expansion tendra nos ressources naturelles à leurs limites. Un exemple typique est le problème de surpêche. Si les hommes continuent à pêcher sans limites, ils conduiront l'espèce de poisson à l'extinction. Un autre exemple est la pollution. Si les hommes pensent qu'il est moins cher de jeter leurs déchets que de les recycler, nous finirons par obtenir un environnement fortement pollué, inhabitable pour les générations futures.

La théorie des jeux et son homologue dynamique, la théorie des jeux évolutive (EGT), ont été utilisées pour étudier ces problèmes. L'utilisation de simulations de population dans lesquelles les agents peuvent coopérer (pour ne pas exploiter une ressource ou purifier leur déchets) ou trahir (surexploiter une ressource ou polluer l'environnement), essayent de voir quels mécanismes peuvent influencer les agents pour commencer à coopérer.

Par : A. Dewilde, N. Fagerburg et H. Waterkeyn

• Ordonnancement temps réel contraint par l’énergie

Pour simplifier les choses de façon presque caricaturale, on pourrait dire que les «systèmes embarqués» sont les systèmes informatiques qui ne sont pas des ordinateurs au sens classique du terme. Ils sont conçus pour contrôler le système au sein duquel ils sont intégrés, tels que des voitures, avions, satellites, téléphones ou appareils multimédias divers.

Très souvent, les systèmes embarqués ont des contraintes temporelles, dans le sens où on ne s'intéresse pas uniquement à l'exactitude des résultats, mais également au moment où ceux-ci sont disponibles. On parle alors de systèmes temps réel. Ces systèmes temps réel nécessitent des techniques très complexes et spécifiques pour l'organisation de la façon dont le travail est exécuté, qui sont appelées des algorithmes d'ordonnancement (temps réel).

Parmi ces systèmes embarqués, nombre d'entre eux ont des ressources énergétiques très limitées, typiquement parce qu'ils sont alimentés par des batteries. Il existe de nombreuses façons de réduire la consommation électrique d'un système embarqué, et le choix d'un algorithme d'ordonnancement adapté est l'une d'entre elles. En ralentissant le processeur quand des hautes performances ne sont pas nécessaires, ou en éteignant le processeur ou une partie du système à des moments judicieusement choisis, on peut réduire notablement l'énergie consommée par le système. De telles méthodes d'ordonnancement sont appelées « contraintes par l'énergie ».

Par : J. Ben Azouze, R. Casier et M. Chenouili

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Coordination : Nicolas VANSTEENKISTE

• Le silicium intelligent

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