L’Expérimentarium de Mathématique et d’Informatique

En première mondiale, les départements de mathématique et d’informatique de l’ULB s’associent pour offrir des ateliers de mathématique ouverts aux élèves de secondaire. Nous proposons différents formats d’activité:

  1. Demi-journée ludique : les élèves (maximum 25) sont accueillis à l’ULB (campus plaine) pour une demi journée avec
    1. un escape game mathématique (à déterminer, voir onglets)
    2. un exposé de vulgarisation ou un atelier sur un thème lié aux mathématiques ou à l’informatique (voir onglets)
    3. un goûter
  2. Un atelier  ou un exposé à la carte : les exposés et ateliers disponibles sont visibles dans les onglets ci-dessus.
  3. Un professeur dans vos écoles : un professeur de notre faculté vient faire un exposé de plus ou moins une heure, suivi d’une séance question-réponses. Les exposés peuvent se donner dans une classe pour un public restreint ou même dans la salle de fête de votre école.

Renseignements et contact : xmi@ulb.be

D’autres activités seront proposées prochainement; n’hésitez pas à interagir avec nous si vous avez des souhaits d’activité à développer.

 

 

Facebook

Informations pratiques

Public

  • Écoles primaires et secondaires.
  • Grand public lors d’événements ponctuels.

Horaire

  • Groupes : ateliers/visites uniquement sur rendez-vous. nombre de places limité. 
  • Particuliers : pas encore d’activités proposées à ce stade

Prix

  • Groupes scolaires :
    • Gratuit pour les écoles de la Région Bruxelles-Capitale
    • 5 € / élève pour les écoles hors de la région Bruxelles-Capitale
  • Groupes non-scolaire : pas encore d’activité proposée à ce stade
  • Particuliers : pas encore d’activité proposée à ce stade

Localisation

Université libre de Bruxelles – Campus de la Plaine

Réservations

Les réservations pour l’année scolaire 2025-2026 seront ouvertes à partir du 11 septembre.

Contact

N’hésitez pas à nous contacter pour toute demande d’information concernant l’Expérimentarium de Mathématiques et d’Informatiques et les activités / événements que nous organisons.

xmi@ulb.be

 

Les inscriptions pour l’année 2025-2026 seront ouvertes à partir du 11 septembre.

Enigmathique: un escape-game en boîte

Derrière le jeu de mots un peu douteux se cache un escape-game mathématique qui mettra les neurones de vos élèves à rude épreuve. En effet, à l’aide de raisonnements mathématiques élémentaires mais néanmoins sophistiqués, il faudra trouver les réponses à une dizaine d’énigmes pour accéder à un trésor inestimable (un Chokotoff).

Origami, dépliez les maths

« Origami », le pliage du papier est certes un art mais également un moyen rigoureux de résoudre des questions mathématiques restées sans réponse par la voie analytique ou géométrique classique. Cet atelier a pour but de montrer aux jeunes que l’on peut littéralement « faire des maths avec ses mains ». En partant de pliages simples, sous forme d’origamis modulaires, nous abordons les polyèdres platoniciens, la géométrie euclidienne, ainsi que les géométries non-euclidiennes pour les plus motivé·es (elliptique et hyperbolique), pour finalement arriver aux applications pratiques, dans des domaines tels le spatial, le militaire et sécurité routière.

Introduction ludique à la cryptographie

Pour les élèves de 5ème année et de rhétorique. Comprenez les bases de la cryptographie, qui protège toutes nos communication numériques.

Devenez un bon agent secret

Dans cet atelier ludique, vous découvrirez comment un bon agent peut casser les codes secrets… Pour les plus jeunes.

Comment comptent les ordinateurs ?

Introduction à la logique Booléenne, au binaire et circuits logiques. Pour les élèves à partir de la troisième secondaire. Avec une mise en pratique où les élèves découvrent comment construire un circuit électronique qui réalise des additions, comme dans un véritable microprocesseur

La théorie des jeux pour construire des systèmes informatique corrects

Découvrez comment cette théorie introduite par des économistes peut nous permettre de construire des systèmes informatiques sans bugs ! Pour les élèves de Rhétorique

Flexagones

Un atelier où on plie, on coupe, on colle, et on découvre ces formes amusantes…

« Comptage de trous » et « La planche à clous »

Ateliers de topologie.

Jonglerie

Explorez les liens entre la jonglerie et les maths

Pyramides

Description à venir

La notion d’infini

Descriptions à venir

LE GRAND POUVOIR DE L’EXPONENTIELLE

Par Yvik Swan.

Exposé consacré à la fonction exponentielle, la notion de taux d’intérêt, de taux de croissance et où on illustre, de quelques exemples frappants, la puissance dévastatrice de la croissance exponentielle.

NOMBRES DE CATALAN : ALCOOL, RUINE ET PROBABILITÉS

Par Yvik Swan.

Deux amis rentrent d’une soirée bien arrosée. Leur démarche est quelque peu hésitante : tous deux ont du mal à garder l’équilibre et chacun de leurs pas a autant de chance d’être un pas en avant qu’un pas en arrière. Malgré (ou peut-être à cause de) leur état ils décident de faire une course, qui sera l’objet d’étude principal de cet exposé durant lequel nous parlerons de promenades aléatoires, de jeux de hasard et de Catalan.

OÙ SE CACHENT LES MATHS DANS LE QUOTIDIEN ?

Par Denis Bonheure.

Exposé en trois parties:

  1. Quiz sur l’utilisation ou l’usage des mathématiques dans la vie quotidienne
  2. Développement de quelques exemple concrets : les maths pour les films d’animation, théorie de l’information et du codage, bulles de savon et surfaces minimales, épidémiologie, mécanique des fluides, scanner et imagerie
  3. présentation des études de mathématiques à l’université

PAR HASART

Par Yvik Swan.

Nous explorons la façon dont les mathématiques et, plus particulièrement, le hasard peuvent être utilisés dans l’analyse et la conception d’oeuvres d’art. De Leonardo Da Vinci à Gianni Sarcone, en passant par Squid Game, Jackson Pollock, et Niki de Saint Phalle, cet exposé mènera l’auditeur à une relecture de la notion même de création artistique en termes mathématiques. Nous parlerons également de fougères.

PREMIERS PAS À MONTE CARLO

Par Yvik Swan.

Après une brève description historique, nous aborderons les fondements des méthodes Monte Carlo permettant d’approcher des valeurs numériques par des procédés aléatoires. Nous étudierons également les applications de ces méthodes en statistiques sportives (notamment de sports de raquette comme le tennis et le badminton).

Accueil

L’Expérimentarium de Mathématique et d’Informatique

En première mondiale, les départements de mathématique et d’informatique de l’ULB s’associent pour offrir des ateliers de mathématique ouverts aux élèves de secondaire. Nous proposons différents formats d’activité:

  1. Demi-journée ludique : les élèves (maximum 25) sont accueillis à l’ULB (campus plaine) pour une demi journée avec
    1. un escape game mathématique (à déterminer, voir onglets)
    2. un exposé de vulgarisation ou un atelier sur un thème lié aux mathématiques ou à l’informatique (voir onglets)
    3. un goûter
  2. Un atelier  ou un exposé à la carte : les exposés et ateliers disponibles sont visibles dans les onglets ci-dessus.
  3. Un professeur dans vos écoles : un professeur de notre faculté vient faire un exposé de plus ou moins une heure, suivi d’une séance question-réponses. Les exposés peuvent se donner dans une classe pour un public restreint ou même dans la salle de fête de votre école.

Renseignements et contact : xmi@ulb.be

D’autres activités seront proposées prochainement; n’hésitez pas à interagir avec nous si vous avez des souhaits d’activité à développer.

 

 

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Informations pratiques

Public

  • Écoles primaires et secondaires.
  • Grand public lors d’événements ponctuels.

Horaire

  • Groupes : ateliers/visites uniquement sur rendez-vous. nombre de places limité. 
  • Particuliers : pas encore d’activités proposées à ce stade

Prix

  • Groupes scolaires :
    • Gratuit pour les écoles de la Région Bruxelles-Capitale
    • 5 € / élève pour les écoles hors de la région Bruxelles-Capitale
  • Groupes non-scolaire : pas encore d’activité proposée à ce stade
  • Particuliers : pas encore d’activité proposée à ce stade

Localisation

Université libre de Bruxelles – Campus de la Plaine

Réservations

Les réservations pour l’année scolaire 2025-2026 seront ouvertes à partir du 11 septembre.

Contact

N’hésitez pas à nous contacter pour toute demande d’information concernant l’Expérimentarium de Mathématiques et d’Informatiques et les activités / événements que nous organisons.

xmi@ulb.be

 

Les inscriptions pour l’année 2025-2026 seront ouvertes à partir du 11 septembre.

Ateliers

Enigmathique: un escape-game en boîte

Derrière le jeu de mots un peu douteux se cache un escape-game mathématique qui mettra les neurones de vos élèves à rude épreuve. En effet, à l’aide de raisonnements mathématiques élémentaires mais néanmoins sophistiqués, il faudra trouver les réponses à une dizaine d’énigmes pour accéder à un trésor inestimable (un Chokotoff).

Origami, dépliez les maths

« Origami », le pliage du papier est certes un art mais également un moyen rigoureux de résoudre des questions mathématiques restées sans réponse par la voie analytique ou géométrique classique. Cet atelier a pour but de montrer aux jeunes que l’on peut littéralement « faire des maths avec ses mains ». En partant de pliages simples, sous forme d’origamis modulaires, nous abordons les polyèdres platoniciens, la géométrie euclidienne, ainsi que les géométries non-euclidiennes pour les plus motivé·es (elliptique et hyperbolique), pour finalement arriver aux applications pratiques, dans des domaines tels le spatial, le militaire et sécurité routière.

Introduction ludique à la cryptographie

Pour les élèves de 5ème année et de rhétorique. Comprenez les bases de la cryptographie, qui protège toutes nos communication numériques.

Devenez un bon agent secret

Dans cet atelier ludique, vous découvrirez comment un bon agent peut casser les codes secrets… Pour les plus jeunes.

Comment comptent les ordinateurs ?

Introduction à la logique Booléenne, au binaire et circuits logiques. Pour les élèves à partir de la troisième secondaire. Avec une mise en pratique où les élèves découvrent comment construire un circuit électronique qui réalise des additions, comme dans un véritable microprocesseur

La théorie des jeux pour construire des systèmes informatique corrects

Découvrez comment cette théorie introduite par des économistes peut nous permettre de construire des systèmes informatiques sans bugs ! Pour les élèves de Rhétorique

Flexagones

Un atelier où on plie, on coupe, on colle, et on découvre ces formes amusantes…

« Comptage de trous » et « La planche à clous »

Ateliers de topologie.

Jonglerie

Explorez les liens entre la jonglerie et les maths

Pyramides

Description à venir

La notion d’infini

Descriptions à venir

Exposés

LE GRAND POUVOIR DE L’EXPONENTIELLE

Par Yvik Swan.

Exposé consacré à la fonction exponentielle, la notion de taux d’intérêt, de taux de croissance et où on illustre, de quelques exemples frappants, la puissance dévastatrice de la croissance exponentielle.

NOMBRES DE CATALAN : ALCOOL, RUINE ET PROBABILITÉS

Par Yvik Swan.

Deux amis rentrent d’une soirée bien arrosée. Leur démarche est quelque peu hésitante : tous deux ont du mal à garder l’équilibre et chacun de leurs pas a autant de chance d’être un pas en avant qu’un pas en arrière. Malgré (ou peut-être à cause de) leur état ils décident de faire une course, qui sera l’objet d’étude principal de cet exposé durant lequel nous parlerons de promenades aléatoires, de jeux de hasard et de Catalan.

OÙ SE CACHENT LES MATHS DANS LE QUOTIDIEN ?

Par Denis Bonheure.

Exposé en trois parties:

  1. Quiz sur l’utilisation ou l’usage des mathématiques dans la vie quotidienne
  2. Développement de quelques exemple concrets : les maths pour les films d’animation, théorie de l’information et du codage, bulles de savon et surfaces minimales, épidémiologie, mécanique des fluides, scanner et imagerie
  3. présentation des études de mathématiques à l’université

PAR HASART

Par Yvik Swan.

Nous explorons la façon dont les mathématiques et, plus particulièrement, le hasard peuvent être utilisés dans l’analyse et la conception d’oeuvres d’art. De Leonardo Da Vinci à Gianni Sarcone, en passant par Squid Game, Jackson Pollock, et Niki de Saint Phalle, cet exposé mènera l’auditeur à une relecture de la notion même de création artistique en termes mathématiques. Nous parlerons également de fougères.

PREMIERS PAS À MONTE CARLO

Par Yvik Swan.

Après une brève description historique, nous aborderons les fondements des méthodes Monte Carlo permettant d’approcher des valeurs numériques par des procédés aléatoires. Nous étudierons également les applications de ces méthodes en statistiques sportives (notamment de sports de raquette comme le tennis et le badminton).

Financé par Innoviris

Innoviris est l’organisme public qui finance et soutient la recherche et l’innovation en Région de Bruxelles-Capitale.