
Génération de Surfaces en 3D
ULB · Faculté des Sciences · Sciences informatiques ·
Par Defoing Daniel, Cornu-Besser Juliette, Bernard-Bouissières Quentin, Dogan Onur, Yilmaz Haluk
Tuteur(s) : Abel LAVAL
Découvrez les différentes techniques informatiques qui permettent de générer des mondes virtuels avec des montagnes, des collines, des vallées,… comme dans Minecraft !
2026_Sciences-1Télécharger ici les autres documents (poster pédagogique)
https://sciences.brussels/printemps/wp-content/uploads/sites/2/2026/01/2026_Sciences-1.pdf



