
Comment générer un monde en 3D ?
ULB · Faculté des Sciences · Sciences informatiques ·
Par El Mardah El, Poplawski David, Amri Hassan, Bui The Dat, Ayau Mohamed
Tuteur(s) : Gilles GEERAERTS
Découvrez les différentes techniques informatiques qui permettent de générer des mondes virtuels avec des montagnes, des collines, des vallées,… comme dans Minecraft !
Sciences-Exposition-2026-Télécharger ici les autres documents (poster pédagogique)
https://sciences.brussels/printemps/wp-content/uploads/sites/2/2026/01/Sciences-Exposition-2026-.pdf
Notre projet Perlin Quest 3D a pour sujet central la Génération Procédurale. Dans le monde de l’informatique et des jeux vidéo (comme Minecraft ou No Man’s Sky), il est impossible de stocker en mémoire ou de modéliser à la main des planètes entières ou des mondes infinis. La génération procédurale résout ce problème : c’est l’art de laisser l’ordinateur créer automatiquement ces mondes à l’aide d’algorithmes mathématiques. Notre objectif est de rendre cette technologie accessible. Nous montrons comment on peut passer d’un simple concept mathématique (une fonction de bruit) à un paysage 3D complet avec ses montagnes enneigées, ses plaines vertes et ses océans, le tout généré instantanément.



