
Génération de Surfaces en 3D
ULB · Faculté des Sciences · Sciences informatiques ·
Par El Muhur Nabil, Laghmouchi Yassir, Bernard Marius, De Meester David, Aghezoui Mohamed
Tuteur(s) : Abel LAVAL
Découvrez les différentes techniques informatiques qui permettent de générer des mondes virtuels avec des montagnes, des collines, des vallées,… comme dans Minecraft !
posterTélécharger ici les autres documents (poster pédagogique)
https://sciences.brussels/printemps/wp-content/uploads/sites/2/2026/01/poster.pdf
Marre du plat ? Viens surfer sur le relief numérique et découvrir comment les algorithmes créent des mondes à l’infini. Avec le bruit de Perlin et les courbes de Bézier, façonne tes propres montagnes et rivières en temps réel. Vous êtes prêt à devenir créateur d’un paysage virtuel ?



