BRU253
Atelier expérimental
CompletIntroduction au codage avec Python
Campus Usquare Av De la Couronne 227 1050 Ixelles
L.06 (première étage au-dessus du Pédalo)
1050 Ixelles
15 élèves
2h00
Secondaire 4 5 6
Informatique

Description

Explorez l'univers fascinant du codage et plongez dans le monde de la programmation informatique avec Tekno-Family !

Au programme de cet atelier pour les élèves de l'enseignement secondaire :

Démonstration de projets étudiants : découvrez des créations innovantes réalisées par d’autres jeunes, illustrant le potentiel de la programmation (Jeu de Scrabble, jeu du MasterMind, etc.)

Introduction au codage : apprenez les bases du langage informatique et découvrez comment transformer des idées en réalité grâce à la programmation.

Cet atelier vous offrira l’opportunité :

d'introduire des compétences clés pour le monde de demain ;
d'explorer les perspectives passionnantes de la programmation ;
de rencontrer des experts et échanger avec d'autres passionnés de technologie ;
et surtout, de vous amuser en apprenant dans un environnement dynamique et collaboratif.


Pré-requis/Matériel nécéssaire

Amenez juste votre motivation et votre jugeote, le reste on s'en occupe!


Objectifs

1. Découverte et initiation à la programmation informatique
- Comprendre les concepts de base de la programmation (variables, boucles, conditions, fonctions, etc.).
- Explorer un langage de programmation adapté aux débutants
- Réaliser des premiers programmes simples pour se familiariser avec le codage.

2. Développement de la pensée computationnelle
- Apprendre à décomposer un problème complexe en étapes simples et logiques.
- Utiliser des algorithmes pour résoudre des défis de manière efficace.
- Développer des compétences en debug et en optimisation de code.

3. Exploration des applications pratiques de la programmation
- Découvrir des projets concrets pour illustrer l’impact de la programmation dans différents domaines (jeux, intelligence artificielle, data science, etc.).
- S’initier à la personnalisation et à la création de projets interactifs (ex. : jeux simples, applications de calcul, etc.).

4. Encouragement de la créativité et de l’innovation
- Stimuler l’imagination des participants pour concevoir et coder leurs propres idées.
- Valoriser l’expérimentation et l’adaptation pour trouver des solutions originales.

5. Favoriser le travail collaboratif et les échanges
- Travailler en groupe pour résoudre des défis et partager des idées.
- Découvrir les bénéfices du peer learning en échangeant avec d’autres jeunes passionnés de technologie.

6. Introduction aux opportunités futures dans les

Organisateurs

Tekno-Family ASBL

Séances

Lundi Mardi Mercredi Jeudi Vendredi
9.30 – 11.30 0 0
13.30 – 15.30 0

Inscription groupes scolaires (ouverture à 14h00 mercredi 31 janvier)

Cette activité affiche actuellement complet, nous vous invitons à consulter le reste du programme.