Simulation de combat entre agents

ULB · Faculté des Sciences · Sciences informatiques ·

Par Van der Wilt Anthony, Bassem Noé, Badi Budu Chris, Dias Valentin

Tuteur(s) : Gilles GEERAERTS

Comment un ordinateur peut-il trouver les décision optimales pour gagner un jeu ? Venez découvrir quelques bases de l’algorithmique et de l’IA qui permettent à des joueurs virtuels de s’affronter dans un jeu dont un seul sortira vainqueur

2026_Sciences-2Télécharger ici les autres documents (poster pédagogique)
https://sciences.brussels/printemps/wp-content/uploads/sites/2/2026/01/2026_Sciences-2.pdf

Les activités proposées à notre stand lors du Printemps des Sciences seront divisées en six parties. Nous commencerons par expliquer notre but et la problématique traitée dans une petite introduction. Ensuite nous allons expliquer comment fonctionne l’algorithme Minimax et son optimisation Alpha-Beta avec le poster comme support. Nous montrerons ensuite un exemple simple avec notre programme et en montrant comment il prend ses décisions. Les visiteurs pourront après réaliser un exercice sur papier par eux-mêmes via une petite activité. Une fois qu’ils ont compris comment l’algorithme fonctionne, ils peuvent tester le jeu et on peut alors leur montrer un exemple à taille réelle. Enfin, nous expliquerons pourquoi notre programme, souvent qualifié d’«intelligence artificielle», est en réalité un algorithme de recherche plutôt qu’une véritable IA.