Sauver les océans grâce aux robots

BRU524
Atelier expériemental
CompletSauver les océans grâce aux robots
nooby.tech
993 Chaussée d’Alsemberg, 1180 Uccle
1180 Uccle
20 élèves
2h30
Primaire 4 5 6 Secondaire1 2
Informatique


Description

Pendant cette activité, les élèves découvrent le rôle que les robots peuvent jouer pour sauver les océans de la pollution. Ils commencent par construire un robot avec une pince par équipe de 2 ou 3 et y ajoutent de capteurs. Ensuite, ils programment leurs robots en blocs Scratch pour qu’ils se déplacent seuls et attrapent des « déchets » dispersés sur le terrain.

Cet atelier est une introduction à la robotique. Les élèves découvriront ce qu’est un robot, son fonctionnement, son utilité dans notre monde moderne… tout en s’amusant.

Aucune expérience requise.

Pré-requis/Matériel nécéssaire

Aucune expérience requise

Objectifs

Grâce à cet atelier, les élèves auront un premier aperçu de la robotique, du fonctionnement des robots et de leurs utilités (notamment dans le nettoyage des océans). Ils découvriront également les bases de la programmation en Scratch.

Organisateurs

nooby.tech

Séances

Lundi Mardi Mercredi Jeudi Vendredi
9.00 – 11.30 0 0
13.00 – 15.30 0 0

Inscription groupes scolaires (ouverture à 14h00 mercredi 31 janvier)

Cette activité affiche actuellement complet, nous vous invitons à consulter le reste du programme.

Le GPS du cerveau : comment naviguer dans l’espace ?

BRU605
Cours immersif
CompletLe GPS du cerveau : comment naviguer dans l’espace ?
UCLouvain Woluwe
Roi Baudouin 10 C
1200 Woluwe Saint-Lambert
156 élèves
2h30
Secondaire 5 6 7
Sciences de la Vie


Description

Avoir le sens de l’orientation… ou pas…

Comment notre cerveau traite-t-il des informations qui nous indiquent notre position dans l’espace et nous permettent de naviguer dans notre environnement ? Comment formons-nous une mémoire qui nous permet d’optimiser notre navigation ? Comment la dégradation de ce GPS nous informe-t-elle de certaines maladies nerveuses ?

Professeur : Pascal Kienlen-Campard

Pré-requis/Matériel nécéssaire

De quoi écrire (manuellement ou numériquement).

Objectifs

Les cours immersifs s’inscrivent dans une démarche pédagogique de préparation à l’enseignement secondaire afin de :

– Vivre la réalité d’un cours d’université.
– Se préparer à la prise de notes.
– Découvrir les types de questions posées dans l’enseignement supérieur.

Organisateurs

UCLouvain

Les inscriptions à cette activité ne sont pas gérées par notre équipe.


Synthèse de savon au laboratoire

BRU602
Laboratoire
CompletSynthèse de savon au laboratoire
HEVINCI / Campus Woluwe/ 43, Clos Chapelle-aux-Champs 1200
Local CH43.A202
1200 Woluwe Saint-Lambert
24 élèves
3h00
Secondaire 5 6 7
Chimie


Description

Le savon est un produit qui existe depuis toujours, il permet une fois mis en solution aqueuse d’éliminer le gras grâce à ses propriétés hydrophobe (“fuis l’eau”) et lipophile (“aime les graisses”). Le savon peut être obtenu par une réaction chimique, la saponification. Celle-ci fait réagir un corps gras (ester, ici un triglycéride) avec une base forte (ici, l’hydroxyde de sodium). Lors de cet atelier, nous vous proposons de faire une réaction de chimie organique afin d’obtenir un produit utile à la vie de tous les jours.

Pré-requis/Matériel nécéssaire

Si les étudiants en ont : tabliers de laboratoire et lunettes de sécurité. Sinon, ils peuvent être fournis.

Objectifs

Aspects théoriques : Notion des propriétés détergentes et émulsifiantes d’un savon. Réaction de saponification.

Aspects pratiques : Manipulation lors d’une synthèse organique basique (montage à reflux et filtration).

Organisateurs

Haute École Léonard de Vinci

Département de chimie

Séances

Lundi Mardi Mercredi Jeudi Vendredi
9.00 – 12.00 0
13.00 – 16.00 0

Inscription groupes scolaires (ouverture à 14h00 mercredi 31 janvier)

Cette activité affiche actuellement complet, nous vous invitons à consulter le reste du programme.

Archimède dans toutes ses états !

BRU108
Atelier expérimental
CompletArchimède dans toutes ses états !
ULB Campus de la Plaine (Ixelles)
L’Experimentarium de Physique de l’ULB
1050 Ixelles
24 élèves
2h00
Secondaire 3 4
Physique


Description

Découvrir empiriquement la loi de la poussée d’Archimede dans les liquides et grâce à quelques expériences éclairantes sur la loi des gaz parfaits mieux comprendre la poussée d’Archimède dans les gaz !

Pré-requis/Matériel nécéssaire

Bien connaître les caractéristiques d’une force, les différences entre force et pression, chaleur et température et masse volumique.

Objectifs

En lien direct avec l’UAA « Flotte, coule, vole » avec un petit twist puisqu’il y a même les lois de Gay-Lussac et Boyle-Mariotte !

Organisateurs

Université libre de Bruxelles

Faculté des Sciences

Département INFORSCIENCES

Séances

Lundi Mardi Mercredi Jeudi Vendredi
9.30 – 11.30 0 0
13.30 – 15.30 0 0

Inscription groupes scolaires (ouverture à 14h00 mercredi 31 janvier)

Cette activité affiche actuellement complet, nous vous invitons à consulter le reste du programme.

Explorer et démarrer un projet de recherche mathématique

BRU310
Atelier expérimental
CompletExplorer et démarrer un projet de recherche mathématique
HEFF, Place Rouppe 28, 1000 Bruxelles
Local à préciser
1000 Bruxelles
25 élèves
2h00
Primaire 5 6 Secondaire1
Mathématiques


Description

Activité 1 : Ascenseur contrariant
Un hôte possède un nombre infini d’étages mais son ascenseur ne permet de monter ou descendre les étages que par 5 ou 7. Peut-on réserver une chambre à n’importe quel étage ? Et si le nombre d’otages est fini ? Et si on remplace 5 et 7 par d’autres nombres ?

Activité 2 : Le paradoxe du carré manquant
Examiner des formes géométriques en forme de puzzles en vue les comparer. Exemple : deux triangles sont-ils identiques ? Ont-ils la même aire ? Où parti alors le carrée manquant ?

Pré-requis/Matériel nécéssaire

Matériel à apporter : de quoi écrire, une équerre/rapporteur et du papier, des ciseaux, éventuellement un compas.

Objectifs

Développer des compétences essentielles en mathématiques : chercher, modéliser, représenter, raisonner à partir des questions ouvertes et d’un matériel de manipulation simple.

Organisateurs

Haute École Francisco Ferrer

Séances

Lundi Mardi Mercredi Jeudi Vendredi
9.30 – 11.30 0
13.00 – 15.00

Inscription groupes scolaires (ouverture à 14h00 mercredi 31 janvier)

Cette activité affiche actuellement complet, nous vous invitons à consulter le reste du programme.

Cryptographie ou comment devenir un bon agent secret ? 

BRU107
Atelier expérimental
CompletCryptographie ou comment devenir un bon agent secret ?
ULB Campus de la Plaine (Ixelles)
FORUM.I.2068-70
1050 Ixelles
25 élèves
2h00
Primaire 5 6 Secondaire1 2
Informatique Mathématiques


Description

L’atelier propose un jeu de piste passionnant à travers l’histoire de la cryptographie. Venez apprendre à jouer avec la scitale de l’antiquité, à décrypter les célèbres Code de César et Code de Vigenère. Pour vous mesurer enfin à la machine Enigma et découvrir les nombres premiers qui sont à la base du code RSA, toujours utilisé de nos jours. Le jeu permet de découvrir l’évolution de la cryptographie, des méthodes pour casser les codes (cryptanalyse) et leur rôle dans l’histoire. Il permet également de réaliser la part de plus en plus importante des mathématiques et de l’informatique dans ce domaine. Si vous avez toujours rêvé d’être un agent secret, cet atelier est pour vous!

Pré-requis/Matériel nécéssaire

Pas de matériel nécessaire.

Objectifs

Faire connaîssance avec les grand codes de l’histoire. Découvrir le lien grandissant entre les mathématiques, l’informatique et les codes. Découverte des nombres premiers, qui sont toujours utilisés dans les codes de nos jours.

Organisateurs

Université libre de Bruxelles

Faculté des Sciences

Département INFORSCIENCES

Séances

Lundi Mardi Mercredi Jeudi Vendredi
9.00 – 11.00 0 0
13.00 – 15.00 0 0 0 0

Inscription groupes scolaires (ouverture à 14h00 mercredi 31 janvier)

Cette activité affiche actuellement complet, nous vous invitons à consulter le reste du programme.

Les Petits Débrouillards avec la HE2B Defré S1-S3

BRU523
Atelier expérimental
CompletLes Petits Débrouillards avec la HE2B Defré 1S-3S
Haute École Bruxelles-Brabant
Avenue Defré 62, 1180 Uccle
1180 Uccle
100 élèves
2h00 ou 3h00
Secondaire1 2 3
Sciences de la Vie Chimie Informatique Mathématiques Physique


Description

Composez un programme à la carte parmi les ateliers proposés par les Petits Débrouillards !
Les organisateurs prendront contact avec vous pour établir ensemble votre programme, inscrivez-vous à cet atelier pour réserver le créneau horaire.

Cette fiche est destinée aux classes de la 3e maternelle à la 3e primaire.

Attention, les conditions suivantes sont d’applications :
une école du fondamental peut inscrire deux classes par jour, soit toute la journée de 9h à 15h15 (la classe bénéficie de 5 ateliers), soit la matinée de 9h à 12h15 (3 ateliers), soit l’après-midi de 13h15 à 15h 15 (2 ateliers). La durée de chaque atelier est d’1 heure.

Si vous souhaitez inscrire la même classe pour toute une journée, merci de faire une demande d’inscription pour la matinée, l’indiquer en commentaire ET de faire une d’inscription pour l’après-midi également.

Programme des ateliers disponibles pour ce niveau:

 

  1. 1. Électricité – Notions d’électricité : pile, lampe à incandescence, courant électrique et circuits électriques

Descriptif :
L’activité abordera le circuit électrique avec sa pile, son soquet et sa lampe. Les enfants aborderont les notions de conducteurs et d’isolants, le fonctionnement d’une lampe ainsi que d’une pile. Les secondaires expérimenteront autour des circuits en série et en parallèle.

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • La pile (mesure de la tension au voltmètre, différents types de piles, pile démontée)
  • La lampe à incandescence (ampoule, filament)
  • Position de la lampe sur une pile (contacts avec le plot et le culot)
  • Corps isolants et corps conducteurs
  • Circuits en série et en parallèle

Niveau : 3e primaire à 3e secondaire

  1. 2. Biodiversité : de loin ou de près ?

Descriptif :
Les plus jeunes pourront avoir une visite guidée d’une vermicompostière, alias Hôtel *** pour vers de terre. Comment fonctionne-t-il et quel est l’intérêt de chaque étage ? Comment vivent, se déplacent et se reproduisent ceux qui l’habitent ?
Les élèves du secondaire auront quant à eux des activités sur la biodiversité de notre planète : où la trouve-t-on ? Quelles sont les interactions entre les différentes espèces ?

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Les besoins des êtres vivants
  • Composition et intérêt d’une vermicompostière

Notions supplémentaires pour le secondaire :

  • Les biomes
  • Les réseaux trophiques

Niveau : 3e maternelle à 3e secondaire

  1. 3. En équilibre !

Descriptif :
En sciences, tout est question d’équilibre ! Mais qu’est-ce que c’est, précisément ? Nous jouerons avec l’équilibre de notre corps, avant de nous intéresser aux équilibres périlleux qui semblent impossibles ou sortis tout droit de la fiction, de quelques objets bien choisis.

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Découverte et application de la démarche du scientifique « essai-erreur »
  • Formuler des hypothèses, confronter ce qu’on croyait à ce que l’on constate, chercher l’erreur et formuler une nouvelle hypothèse en accord avec le résultat de l’expérience
  • Équilibre horizontal et vertical, centre de gravité, point d’appui, équilibres insolites, improbables, mais point impossibles!

Niveau : 3e maternelle à 3e secondaire

  1. 4. L’Espion Chimique : Découvre les secrets des acides et des bases

Descriptif :
À l’aide d’un super espion (le jus de chou rouge), tu vas découvrir les acides et les bases. Utilise ce détecteur coloré pour révéler les propriétés chimiques cachées et créer ta propre échelle de pH !

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Différenciation entre acides et bases
  • Établissement d’une échelle de pH par utilisation d’un indicateur coloré (jus de chou rouge)
  • Neutralisation d’un acide et d’une base
  • Jus de chou rouge pour visualiser l’avancement d’une réaction chimique

Niveau : 1e primaire à 3e secondaire

  1. 5. Expériences de chimie amusante

Descriptif :
L’activité abordera de manière ludique la réaction chimique qui a lieu lors du mélange du bicarbonate de soude et du vinaigre. Les élèves créeront un gaz (CO2) et réaliseront de petites explosions spectaculaires.

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Différenciation entre réaction chimique et réaction physique
  • Transformation de la matière et création d’un gaz
  • Principe du comprimé effervescent
  • Volume et pression d’un gaz
  • Dilatation brutale d’un gaz (explosion)

Niveau : 1e primaire à 3e secondaire

  1. 6. Ça coule, ça flotte

Descriptif :
Tout commence par des prédictions basées sur vos observations : les pommes flottent-elles mieux que les poires ? Découvrez-le grâce à des essais pratiques. Identifiez les propriétés essentielles des objets, telles que la taille, la forme, le poids et la matière, pour comprendre ce qui influence leur flottabilité.
Bateau efficace : des pirates ont un trésor de billes à transporter. Quel équipage fera le bateau le plus efficace pour emporter la plus grosse part du butin ? (fabrication du bateau réservée aux élèves de P5 à P3).

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Conditions de flottabilité
  • La compréhension intuitive de la poussée d’Archimède et de la densité

Niveau : 3e maternelle à 3e secondaire

  1. 7. Enquête électrique : devenez détective des circuits

Descriptif :
Plongez dans l’univers fascinant de l’électricité avec notre atelier ! Transformez-vous en véritable détective électrique en partant à la recherche des pannes cachées. Grâce à une initiation aux fondamentaux de l’électricité, tels que les circuits électriques, les piles, les conducteurs et les isolants, vous découvrirez comment redonner vie à votre jeu préféré.

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Allumer et faire fonctionner un objet nécessitant de l’électricité
  • Différencier les matériaux conducteurs des matériaux non conducteurs à la suite de différents tests
  • Réaliser un circuit électrique comprenant les éléments suivants : générateur, récepteur, interrupteur et des fils électriques
  • Construire et mettre en service un objet technologique intégrant un circuit électrique simple, incluant le choix d’un capteur utilisé comme interrupteur
  • Schématiser un circuit électrique en utilisant les symboles scientifiques adéquats

Niveau : 5e primaire à 2e secondaire

  1. 8. La serre du futur

Descriptif :
Découvrez et explorez une serre connectée et entièrement automatisée, conçue pour fonctionner de manière autonome, même en votre absence ! Ce projet initie les élèves aux logigrammes, aux algorithmes et aux fondamentaux de la programmation.

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Associer un algorithme à une situation de la vie réelle
  • Schématiser un algorithme à l’aide d’un logigramme
  • Associer un logigramme à une situation de la vie réelle à l’aide des symboles adéquats
  • Expliciter les conditions à la bonne santé/croissance d’une plante

Niveau : 5e primaire à 3e secondaire

  1. 9. Mélanges et techniques de séparation : l’art du jeune chimiste

Descriptif :
Dans cet atelier, tu seras mis au défi de découvrir les composants d’un mélange. Attention, ça risque de chauffer et de te surprendre à chaque étape ! Prépare-toi à explorer, à expérimenter et à être émerveillé par le monde fascinant de la chimie.

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Différencier un mélange homogène d’un mélange hétérogène
  • Distinguer les différentes techniques de séparation (décantation, filtration, évaporation)
  • Utiliser les différentes techniques pour séparer les mélanges

Niveau : 5e primaire à 2e secondaire

  1. 10. Mission sur Mars, sauvetage avec les robots LEGO

Descriptif :
Embarquez pour une aventure extraordinaire sur la planète rouge ! En équipe, prenez les commandes des robots LEGO qui se trouvent sur Mars. Votre mission ? Les guider avec précision à travers des chemins sinueux et parsemés d’embûches pour atteindre une précieuse source d’eau. Prêt.e à relever ce défi et à t’initier au codage !

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Se repérer dans un plan (cartésien)
  • Lire et écrire un programme séquentiel de déplacement

Niveau : 5e primaire à 2e secondaire

  1. 11. Sur les traces du colis : une aventure géométrique

Descriptif :
En utilisant divers outils mathématiques ainsi que de simples cordes, tu résoudras des énigmes géométriques. Les médiatrices et les distances seront tes meilleures alliées.

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Identifier la médiatrice d’un segment

Niveau : 5e primaire à 3e secondaire

  1. 12. Un théorème qui tombe à Pick

Descriptif :
Dans cet atelier, tu seras amené à utiliser une arme secrète : la planche à clous. Tu pourras calculer l’aire de figures complexes de manière ludique, efficace et rigoureuse grâce à une formule magique.

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Utiliser une formule
  • Calculer l’aire d’un polygone en appliquant le théorème de Pick

Niveau : 5e primaire à 2e secondaire

Objectifs

Organisateurs

Les Petits Débrouillards ASBL

Haute École Bruxelles-Brabant

Campus Defré

Séances

Lundi Mardi Mercredi Jeudi Vendredi
9.15 – 12.15 0 0 0 0 0
13.15 – 15.15 0 0 0 0

Inscription groupes scolaires (ouverture à 14h00 mercredi 31 janvier)

Cette activité affiche actuellement complet, nous vous invitons à consulter le reste du programme.

Les Petits Débrouillards avec la HE2B Defré P4-P6

BRU522
Atelier expérimental
CompletLes Petits Débrouillards avec la HE2B Defré P4-P6
Haute École Bruxelles-Brabant
Avenue Defré 62, 1180 Uccle
1180 Uccle
100 élèves
2h00 ou 3h00
Primaire 4 5 6
Sciences de la Vie Chimie Informatique Mathématiques Physique


Description

Composez un programme à la carte parmi les ateliers proposés par les Petits Débrouillards !
Les organisateurs prendront contact avec vous pour établir ensemble votre programme, inscrivez-vous à cet atelier pour réserver le créneau horaire.

Cette fiche est destinée aux classes de la 3e maternelle à la 3e primaire.

Attention, les conditions suivantes sont d’applications :
une école du fondamental peut inscrire deux classes par jour, soit toute la journée de 9h à 15h15 (la classe bénéficie de 5 ateliers), soit la matinée de 9h à 12h15 (3 ateliers), soit l’après-midi de 13h15 à 15h 15 (2 ateliers). La durée de chaque atelier est d’1 heure.

Si vous souhaitez inscrire la même classe pour toute une journée, merci de faire une demande d’inscription pour la matinée, l’indiquer en commentaire ET de faire une d’inscription pour l’après-midi également.

Programme des ateliers disponibles pour ce niveau:

 

  1. 1. Électricité – Notions d’électricité : pile, lampe à incandescence, courant électrique et circuits électriques

Descriptif :
L’activité abordera le circuit électrique avec sa pile, son soquet et sa lampe. Les enfants aborderont les notions de conducteurs et d’isolants, le fonctionnement d’une lampe ainsi que d’une pile. Les secondaires expérimenteront autour des circuits en série et en parallèle.

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • La pile (mesure de la tension au voltmètre, différents types de piles, pile démontée)
  • La lampe à incandescence (ampoule, filament)
  • Position de la lampe sur une pile (contacts avec le plot et le culot)
  • Corps isolants et corps conducteurs
  • Circuits en série et en parallèle

Niveau : 3e primaire à 3e secondaire

  1. 2. Biodiversité : de loin ou de près ?

Descriptif :
Les plus jeunes pourront avoir une visite guidée d’une vermicompostière, alias Hôtel *** pour vers de terre. Comment fonctionne-t-il et quel est l’intérêt de chaque étage ? Comment vivent, se déplacent et se reproduisent ceux qui l’habitent ?
Les élèves du secondaire auront quant à eux des activités sur la biodiversité de notre planète : où la trouve-t-on ? Quelles sont les interactions entre les différentes espèces ?

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Les besoins des êtres vivants
  • Composition et intérêt d’une vermicompostière

Notions supplémentaires pour le secondaire :

  • Les biomes
  • Les réseaux trophiques

Niveau : 3e maternelle à 3e secondaire

  1. 3. En équilibre !

Descriptif :
En sciences, tout est question d’équilibre ! Mais qu’est-ce que c’est, précisément ? Nous jouerons avec l’équilibre de notre corps, avant de nous intéresser aux équilibres périlleux qui semblent impossibles ou sortis tout droit de la fiction, de quelques objets bien choisis.

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Découverte et application de la démarche du scientifique « essai-erreur »
  • Formuler des hypothèses, confronter ce qu’on croyait à ce que l’on constate, chercher l’erreur et formuler une nouvelle hypothèse en accord avec le résultat de l’expérience
  • Équilibre horizontal et vertical, centre de gravité, point d’appui, équilibres insolites, improbables, mais point impossibles!

Niveau : 3e maternelle à 3e secondaire

  1. 4. L’Espion Chimique : Découvre les secrets des acides et des bases

Descriptif :
À l’aide d’un super espion (le jus de chou rouge), tu vas découvrir les acides et les bases. Utilise ce détecteur coloré pour révéler les propriétés chimiques cachées et créer ta propre échelle de pH !

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Différenciation entre acides et bases
  • Établissement d’une échelle de pH par utilisation d’un indicateur coloré (jus de chou rouge)
  • Neutralisation d’un acide et d’une base
  • Jus de chou rouge pour visualiser l’avancement d’une réaction chimique

Niveau : 1e primaire à 3e secondaire

  1. 5. Expériences de chimie amusante

Descriptif :
L’activité abordera de manière ludique la réaction chimique qui a lieu lors du mélange du bicarbonate de soude et du vinaigre. Les élèves créeront un gaz (CO2) et réaliseront de petites explosions spectaculaires.

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Différenciation entre réaction chimique et réaction physique
  • Transformation de la matière et création d’un gaz
  • Principe du comprimé effervescent
  • Volume et pression d’un gaz
  • Dilatation brutale d’un gaz (explosion)

Niveau : 1e primaire à 3e secondaire

  1. 6. Ça coule, ça flotte

Descriptif :
Tout commence par des prédictions basées sur vos observations : les pommes flottent-elles mieux que les poires ? Découvrez-le grâce à des essais pratiques. Identifiez les propriétés essentielles des objets, telles que la taille, la forme, le poids et la matière, pour comprendre ce qui influence leur flottabilité.
Bateau efficace : des pirates ont un trésor de billes à transporter. Quel équipage fera le bateau le plus efficace pour emporter la plus grosse part du butin ? (fabrication du bateau réservée aux élèves de P5 à P3).

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Conditions de flottabilité
  • La compréhension intuitive de la poussée d’Archimède et de la densité

Niveau : 3e maternelle à 3e secondaire

  1. 7. Enquête électrique : devenez détective des circuits

Descriptif :
Plongez dans l’univers fascinant de l’électricité avec notre atelier ! Transformez-vous en véritable détective électrique en partant à la recherche des pannes cachées. Grâce à une initiation aux fondamentaux de l’électricité, tels que les circuits électriques, les piles, les conducteurs et les isolants, vous découvrirez comment redonner vie à votre jeu préféré.

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Allumer et faire fonctionner un objet nécessitant de l’électricité
  • Différencier les matériaux conducteurs des matériaux non conducteurs à la suite de différents tests
  • Réaliser un circuit électrique comprenant les éléments suivants : générateur, récepteur, interrupteur et des fils électriques
  • Construire et mettre en service un objet technologique intégrant un circuit électrique simple, incluant le choix d’un capteur utilisé comme interrupteur
  • Schématiser un circuit électrique en utilisant les symboles scientifiques adéquats

Niveau : 5e primaire à 2e secondaire

  1. 8. La serre du futur

Descriptif :
Découvrez et explorez une serre connectée et entièrement automatisée, conçue pour fonctionner de manière autonome, même en votre absence ! Ce projet initie les élèves aux logigrammes, aux algorithmes et aux fondamentaux de la programmation.

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Associer un algorithme à une situation de la vie réelle
  • Schématiser un algorithme à l’aide d’un logigramme
  • Associer un logigramme à une situation de la vie réelle à l’aide des symboles adéquats
  • Expliciter les conditions à la bonne santé/croissance d’une plante

Niveau : 5e primaire à 3e secondaire

  1. 9. Mélanges et techniques de séparation : l’art du jeune chimiste

Descriptif :
Dans cet atelier, tu seras mis au défi de découvrir les composants d’un mélange. Attention, ça risque de chauffer et de te surprendre à chaque étape ! Prépare-toi à explorer, à expérimenter et à être émerveillé par le monde fascinant de la chimie.

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Différencier un mélange homogène d’un mélange hétérogène
  • Distinguer les différentes techniques de séparation (décantation, filtration, évaporation)
  • Utiliser les différentes techniques pour séparer les mélanges

Niveau : 5e primaire à 2e secondaire

  1. 10. Mission sur Mars, sauvetage avec les robots LEGO

Descriptif :
Embarquez pour une aventure extraordinaire sur la planète rouge ! En équipe, prenez les commandes des robots LEGO qui se trouvent sur Mars. Votre mission ? Les guider avec précision à travers des chemins sinueux et parsemés d’embûches pour atteindre une précieuse source d’eau. Prêt.e à relever ce défi et à t’initier au codage !

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Se repérer dans un plan (cartésien)
  • Lire et écrire un programme séquentiel de déplacement

Niveau : 5e primaire à 2e secondaire

  1. 11. Sur les traces du colis : une aventure géométrique

Descriptif :
En utilisant divers outils mathématiques ainsi que de simples cordes, tu résoudras des énigmes géométriques. Les médiatrices et les distances seront tes meilleures alliées.

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Identifier la médiatrice d’un segment

Niveau : 5e primaire à 3e secondaire

  1. 12. Un théorème qui tombe à Pick

Descriptif :
Dans cet atelier, tu seras amené à utiliser une arme secrète : la planche à clous. Tu pourras calculer l’aire de figures complexes de manière ludique, efficace et rigoureuse grâce à une formule magique.

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Utiliser une formule
  • Calculer l’aire d’un polygone en appliquant le théorème de Pick

Niveau : 5e primaire à 2e secondaire

Objectifs

Organisateurs

Les Petits Débrouillards ASBL

Haute École Bruxelles-Brabant

Campus Defré

Séances

Lundi Mardi Mercredi Jeudi Vendredi
9.15 – 12.15 0 0 0 0 0
13.15 – 15.15 0 0 0 0

Inscription groupes scolaires (ouverture à 14h00 mercredi 31 janvier)

Cette activité affiche actuellement complet, nous vous invitons à consulter le reste du programme.

Les Petits Débrouillards avec la HE2B Defré 3M-3P

BRU521
Atelier expérimental
CompletLes Petits Débrouillards avec la HE2B Defré 3M-3P
Haute École Bruxelles-Brabant
Avenue Defré 62, 1180 Uccle
1180 Uccle
50 élèves
2h00 ou 3h00
Maternelle 3 Primaire1 2 3
Sciences de la Vie Chimie Physique


Description

Composez un programme à la carte parmi les ateliers proposés par les Petits Débrouillards !
Les organisateurs prendront contact avec vous pour établir ensemble votre programme, inscrivez-vous à cet atelier pour réserver le créneau horaire.

Cette fiche est destinée aux classes de la 3e maternelle à la 3e primaire.

Attention, les conditions suivantes sont d’applications :
une école du fondamental peut inscrire deux classes par jour, soit toute la journée de 9h à 15h15 (la classe bénéficie de 5 ateliers), soit la matinée de 9h à 12h15 (3 ateliers), soit l’après-midi de 13h15 à 15h 15 (2 ateliers). La durée de chaque atelier est d’1 heure.

Si vous souhaitez inscrire la même classe pour toute une journée, merci de faire une demande d’inscription pour la matinée, l’indiquer en commentaire ET de faire une d’inscription pour l’après-midi également.

Programme des ateliers disponibles pour ce niveau:

 

  1. 1. Électricité – Notions d’électricité : pile, lampe à incandescence, courant électrique et circuits électriques

Descriptif :
L’activité abordera le circuit électrique avec sa pile, son soquet et sa lampe. Les enfants aborderont les notions de conducteurs et d’isolants, le fonctionnement d’une lampe ainsi que d’une pile. Les secondaires expérimenteront autour des circuits en série et en parallèle.

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • La pile (mesure de la tension au voltmètre, différents types de piles, pile démontée)
  • La lampe à incandescence (ampoule, filament)
  • Position de la lampe sur une pile (contacts avec le plot et le culot)
  • Corps isolants et corps conducteurs
  • Circuits en série et en parallèle

Niveau : 3e primaire à 3e secondaire

  1. 2. Biodiversité : de loin ou de près ?

Descriptif :
Les plus jeunes pourront avoir une visite guidée d’une vermicompostière, alias Hôtel *** pour vers de terre. Comment fonctionne-t-il et quel est l’intérêt de chaque étage ? Comment vivent, se déplacent et se reproduisent ceux qui l’habitent ?
Les élèves du secondaire auront quant à eux des activités sur la biodiversité de notre planète : où la trouve-t-on ? Quelles sont les interactions entre les différentes espèces ?

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Les besoins des êtres vivants
  • Composition et intérêt d’une vermicompostière

Notions supplémentaires pour le secondaire :

  • Les biomes
  • Les réseaux trophiques

Niveau : 3e maternelle à 3e primaire

  1. 3. En équilibre !

Descriptif :
En sciences, tout est question d’équilibre ! Mais qu’est-ce que c’est, précisément ? Nous jouerons avec l’équilibre de notre corps, avant de nous intéresser aux équilibres périlleux qui semblent impossibles ou sortis tout droit de la fiction, de quelques objets bien choisis.

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Découverte et application de la démarche du scientifique « essai-erreur »
  • Formuler des hypothèses, confronter ce qu’on croyait à ce que l’on constate, chercher l’erreur et formuler une nouvelle hypothèse en accord avec le résultat de l’expérience
  • Équilibre horizontal et vertical, centre de gravité, point d’appui, équilibres insolites, improbables, mais point impossibles!

Niveau : 3e maternelle à 3e secondaire

  1. 4. L’Espion Chimique : Découvre les secrets des acides et des bases

Descriptif :
À l’aide d’un super espion (le jus de chou rouge), tu vas découvrir les acides et les bases. Utilise ce détecteur coloré pour révéler les propriétés chimiques cachées et créer ta propre échelle de pH !

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Différenciation entre acides et bases
  • Établissement d’une échelle de pH par utilisation d’un indicateur coloré (jus de chou rouge)
  • Neutralisation d’un acide et d’une base
  • Jus de chou rouge pour visualiser l’avancement d’une réaction chimique

Niveau : 1e primaire à 3e secondaire

  1. 5. Expériences de chimie amusante

Descriptif :
L’activité abordera de manière ludique la réaction chimique qui a lieu lors du mélange du bicarbonate de soude et du vinaigre. Les élèves créeront un gaz (CO2) et réaliseront de petites explosions spectaculaires.

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Différenciation entre réaction chimique et réaction physique
  • Transformation de la matière et création d’un gaz
  • Principe du comprimé effervescent
  • Volume et pression d’un gaz
  • Dilatation brutale d’un gaz (explosion)

Niveau : 1e primaire à 3e secondaire

  1. 6. Ça coule, ça flotte

Descriptif :
Tout commence par des prédictions basées sur vos observations : les pommes flottent-elles mieux que les poires ? Découvrez-le grâce à des essais pratiques. Identifiez les propriétés essentielles des objets, telles que la taille, la forme, le poids et la matière, pour comprendre ce qui influence leur flottabilité.
Bateau efficace : des pirates ont un trésor de billes à transporter. Quel équipage fera le bateau le plus efficace pour emporter la plus grosse part du butin ? (fabrication du bateau réservée aux élèves de P5 à P3).

Objectif : Acquisition de notions telles que :

  • Conditions de flottabilité
  • La compréhension intuitive de la poussée d’Archimède et de la densité

Niveau : 3e maternelle à 3e secondaire

Objectifs

Organisateurs

Les Petits Débrouillards ASBL

Haute École Bruxelles-Brabant

Campus Defré

Séances

Lundi Mardi Mercredi Jeudi Vendredi
9.15 – 12.15 0 0 0 0 0
13.15 – 15.15 0 0 0 0

Inscription groupes scolaires (ouverture à 14h00 mercredi 31 janvier)

Cette activité affiche actuellement complet, nous vous invitons à consulter le reste du programme.

Dépliez les Maths : Une Aventure Origami 

BRU106
Atelier expérimental
CompletDépliez les Maths : Une Aventure Origami 
ULB Campus de la Plaine (Ixelles)
FORUM.I.2068-70
1050 Ixelles
25 élèves
2h00
Primaire 4 5 6 Secondaire1 2 3
Mathématiques


Description

« Origami », le pliage du papier est certes un art mais également un moyen rigoureux de résoudre des questions mathématiques restées sans réponse par la voie analytique ou géométrique classique. Cet atelier a pour but de montrer aux jeunes que l’on peut littéralement « faire des maths avec ses mains ». En partant de pliages simples, sous forme d’origamis modulaires, nous abordons les polyèdres platoniciens, la géométrie euclidienne, ainsi que les géométries non-euclidiennes (elliptique et hyperbolique), pour arriver aux applications pratiques, dans des domaines tels le spatial, le militaire et sécurité routière.

Pré-requis/Matériel nécéssaire

Pas de matériel nécessaire.

Objectifs

Définition des polyèdres (platoniciens)

Formule d’Euler

Géométrie euclidienne

Géométrie non-euclidienne (elliptique et hyperbolique)

Organisateurs

Université libre de Bruxelles

Faculté des Sciences

Département INFORSCIENCES

Séances

Lundi Mardi Mercredi Jeudi Vendredi
9.00 – 11.00 0 0 0
13.00 – 15.00

Inscription groupes scolaires (ouverture à 14h00 mercredi 31 janvier)

Cette activité affiche actuellement complet, nous vous invitons à consulter le reste du programme.