Attention, cet évènement fait partie du programme d’une édition antérieure. Pour le programme de l’édition 2025, rendez-vous sur la page d’accueil
BRU143
Atelier expérimental
CompletApprendre à programmer un robot avec Scratch
ULB Campus de la Plaine (Ixelles)
Quartier Jaune - Bâtiment NO - Niveau 4 - Salle informatique NO4.008
24 élèves
2h30
Primaire 5 6 Secondaire1 2 3
Informatique

Description

Le grand public est aujourd'hui familiarisé avec l'informatique et ses applications, mais cette connaissance se limite généralement au domaine de l'utilisation de la machine. Si la plupart d'entre nous savons utiliser un traitement de texte ou un navigateur web, rares sont ceux qui s'intéressent à la manière dont ces applications sont conçues et réalisées. La programmation est pourtant un "jeu d'enfant", et nous nous attacherons à le démontrer dans cet atelier. Concrètement, les élèves seront familiarisés aux notions de base de la programmation à l'aide du langage de programmation Scratch, une référence dans le domaine de la pédagogie informatique.
Ce programme permet de programmer des histoires interactives, jeux et animations.
La cerise sur le gâteau : une fois les bases de la programmation Scratch comprises, les élèves pourront commander un robot et lui faire effectuer différentes tâches !



Objectifs

Organisateurs

Université libre de Bruxelles

Faculté des Sciences

Département INFORSCIENCES

Séances

Lundi Mardi Mercredi Jeudi Vendredi
9.00 – 11.30 0 0 0 0 0
13.00 – 15.30 0 0
Attention, cet évènement fait partie du programme d’une édition antérieure. Pour le programme de l’édition 2025, rendez-vous sur la page d’accueil