BRU151
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Atelier expérimental
Apprendre à programmer un robot avec Scratch |
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Description
Le grand public est aujourd'hui familiarisé avec l'informatique et ses applications, mais cette connaissance se limite généralement au domaine de l'utilisation de la machine. Si la plupart d'entre nous savons utiliser un traitement de texte ou un navigateur web, rares sont ceux qui s'intéressent à la manière dont ces applications sont conçues et réalisées. La programmation est pourtant un "jeu d'enfant", et nous nous attacherons à le démontrer dans cet atelier. Concrètement, les élèves seront familiarisés aux notions de base de la programmation à l'aide du langage de programmation Scratch, une référence dans le domaine de la pédagogie informatique.
Ce programme permet de programmer des histoires interactives, jeux et animations.
La cerise sur le gâteau : une fois les bases de la programmation Scratch comprises, les élèves pourront commander un robot et lui faire effectuer différentes tâches !
Objectifs
Organisateurs
Université libre de Bruxelles
Faculté des Sciences
Département INFORSCIENCES
Séances
Lundi | Mardi | Mercredi | Jeudi | Vendredi | |
9.00 – 11.30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
13.00 – 15.30 | 25 | 0 | 0 | 0 |