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Atelier
The Lego® Barcode Game |
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Description
D'une part, réalisez vous-même les code-barres qui piloteront notre machine Lego Mindstorms® EV3 pour placer des balles de couleur à la bonne place !
D'autre part, créez vous-mêmes un programme pour piloter la machine et observez en temps réel le résultat de vos efforts ! Et pas d'inquiétude : nous vous guiderons pas à pas ...
En bref, sur la table, une machine Lego Mindstorms® V3 capable de sélectionner des balles de couleur et de les placer dans des cases. Dans votre main : une carte avec les couleurs des balles à choisir et les cases où les placer.
Votre premier défi : assembler des codes-barres en briques Lego® pour que la machine vous obéisse, le tout en un minimum de temps.
Votre second défi : imaginer et programmer dans l'ordinateur du Lego® la suite logique des instructions nécessaires pour transformer l'information reçue du lecteur de codes-barres en un mouvement correct de la machine.
Objectifs
* Découverte du langage binaire
* Exploitation du code barre
* Introduction au traitement de l'information
* Introduction à la programmation
![](https://sciences.brussels/printemps/wp-content/uploads/sites/2/2020/01/legobarcodegame-300x225.png)
Organisateurs
HE2B
ISIB
Séances
Lundi | Mardi | Mercredi | Jeudi | Vendredi | |
9.00 – 12.00 | 0 | 30 | 0 | 0 | |
13.00 – 16.00 | 0 | 30 | 0 |